30年前、スマッシュブラザーズやファミコンの前にパンチアウト!!アーケードで

任天堂R&D1(後にキッドイカルスやメトロイドなどの古典を担当した衣装)によって開発され、グラスジョーやボールドブルなどの今では象徴的なキャラクターや、ピザパスタなどのあまり知られていない戦闘機が登場しました。また、スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説をテーマにした忘れられない任天堂の曲の作曲家である近藤浩治の音楽による最初のタイトルでもありました。





ほとんどのゲーマーはパンチアウトを覚えています!!ファミコンの時代から。しかし実際には、シリーズはその何年も前に、8ビットバージョンよりもスーパーファミコンの続編によく似たアーケードゲームで始まりました。 16ビットのスーパーパンチアウト!!のように、アーケードゲームは主人公のワイヤーフレームバージョンの後ろから設定されています-プレーヤーに似ていることを意図した緑髪のボクサー。アーケードゲームの仕組みも、後のバージョンとほとんど同じです。主人公の拳を表す2つのボタンと、強力なアッパーカットに使用される3番目のボタン。ただし、NESゲームとは異なり、星はありません。代わりに、アッパーカットは、試合を通して着実に満たされるKOゲージによって管理されます。

多くの壮大な発明の場合と同様に、パンチアウト!! 2つのテレビ画面を使用してアクションを披露します。当時、任天堂には余剰のモニターがあり、パンチアウト!!ボクサーの写真とさまざまな人口動態統計の2番目の表示として。そういう意味で、パンチアウト!!これは、パブリッシャーが後でDSとWiiUゲームパッドで検討した概念の実験のようなものでした。



パンチアウト!!についてのもう一つの興味深いメモ:それは当時の真新しい任天堂アメリカと共同で開発された最初のゲームの1つでした。 1984年のNCL(任天堂のホームオフィスの正式名称)の海外マーケティングおよび流通部門に過ぎませんでしたが、NOAのメンバーは、群衆や審判に声をかけ、最終的なデザインについての意見を提供するよう招待されました。数年後、パンチアウト!! Next Level GamesがWiiバージョンを引き継いだとき、再起動は完全に北米のスタジオによって開発されました。実際にはかなり興味深いものがあります 岩田がパンチアウトゲームの作り方を聞いてくる

最近はパンチアウト!!リトルマック(ピンクのジャンプスーツの最新メンバー、マイクタイソンの最新メンバーですが、今でも珍しいものです。シンプルなコントロール、漫画のアクション、そしてスポーツ以外のファンでも参加できるボクシングゲームです。実際のボクシングがマッチするパズルのように機能した戦い。ファジーな思い出がたくさん付いているので、リトルマックが 大乱闘スマッシュブラザーズWiiU / 3DS名簿 。ついに、チャンピオンはここにいます。