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2D Soulslike Death's Gambit:AfterlifeでGrim Reaperを知ってみましたか?
(画像クレジット:White Rabbit)
永遠に生きる:すべてがひび割れているわけではありません。すべての極寒の時間を死ぬ:また素晴らしいではありません。 Death's Gambit:Afterlifeは、これら2つの極端な要素の調和を見つけることです。永遠の命の追求によって呪われた世界をナビゲートしながら、できるだけ頻繁にDeath自身を訪問しようとはしません。もちろん、Death's Gambitは誇り高く罰するSoulslikeであり、無料のAfterlife DLCは、ダンゲーム全体を磨き上げることに加えて、あなたを殺すためにさらに多くのものを追加しただけなので、必然的に死神に精通するでしょう。
もともと2018年にリリースされ、現在は主要な追加と改善が加えられて効果的に再リリースされたDeath's Gambitは、2DアクションRPGであり、それらを定義したゲームにちなんで口語的に名付けられた2つのジャンルに傾いています:SoulslikesとMetroidvanias。あなたはそれが何を意味するかを知っています:見つけるためのアップグレード、ロックを解除するためのエリア、殺すための壮大なボス、そして管理するためのスタミナ。このジャンルのマッシュアップは、本質的に急な難易度曲線を示すものではありません。結局のところ、簡単なSoulslikesとMetroidvaniasがありますが、Death's Gambitは、お尻を蹴るようなものが必要な場合でも、間違いなく失望しません。
初めてDeath'sGambitを見逃しましたが、Afterlifeが出たときにようやく手に取って、一度に8時間プレイしました。それは良いだけではありません。それはまさに私の種類の良いゲームであり、私がゲームについて好きなものすべてから意図的に作られたキメラに合格することができる種類のゲームです。戦闘は重く、意図的なアニメーション、派手な能力、反応的な受け流しで満足のいくものです。暗い世界は美しく、包括的なプロットをサポートする悲劇的なキャラクターを肉付けする小さな物語が満載です。同時に、Death's Gambitには愚かで風変わりな瞬間があり、彫像が休息して自分自身を集める瞬間を与えるのと同じように、リラックスして楽しむ時間を与えます。多くの場合、文字通り、内臓があなたの内臓にならないようにします。エクストラル。しゃべるネズミ、カタツムリの商人がいます、あなたは高級キッチンで死の吃音「はい、シェフ」を捕まえます。トーンは完全に落ち着きがありますが、抑圧的ではありません。死は正直なところかなりいい人です。
来世へようこそ

(画像クレジット:White Rabbit)
Death'sGambitの開発者であるWhiteRabbitの共同創設者であり主任開発者であるJeanCanellasとAlexKuboderaは、Zoomについて、ゲームは当初、戦闘とRPGに重点を置いていたと語っています。死のギャンビットは非常に詳細です。レベルに応じたさまざまな統計情報、7つの開始クラスに加えて後でデュアルクラスを可能にする合計4つのスキルツリー、いくつかのコアタイプを構築する数十の武器、ヘルメットやブーツからオーラと呪文。
主人公のSorunの理想的なバージョンを作成することは、楽しくて夢中になります。あなたは不動の盾を持った戦車、健康と力を交換する血の騎士、またはあらゆる機会に短剣を持った滑りやすい泥棒になりますか?私はフィネスに焦点を当て、鎌や槍などの武器を使用してきましたが、必要に応じて統計を簡単にリセットして、グレートソードライフを試すことができました。しかし、私はすべてのレベルを吹き飛ばして40 Finesseに到達したので、 本当にかっこいい鎌 私が以前に殺したアンデッドの王に落とされた。体力、スタミナ、クールダウンをさらに減らしてビルドを均等にするように取り組んでいますが、今のところ、DeathAcolyteとBloodKnightの能力の破壊された組み合わせに夢中になり、15秒間本当に不滅になります。それは、寡黙な不協和音のためのものです。
Afterlifeのリリースに伴い、White Rabbitは、より多くのメトロイドヴァニア要素をゲームに取り入れるために取り組みました。これは、プレイヤーのフィードバックに支えられた多くの変更の1つです。オリジナルをプレイしていないので、すべての違いを正確に見つけることはできませんが、このゲームは典型的なメトロイドヴァニアのマーカーを釘付けにしていると言えます。時には、以前に戦うことを明確に意図していたボスを見つけ、レベルの高いビルドを使用して壁に喜んで紙を張ります。また、敵に真っ向からぶつかり、リーグから1回ヒットすると、生まれていない孫が謙虚になることもあります。そして、新しい能力(ダブルジャンプ、エアダッシュなど)のロックを解除すると、頭の中で一度に10個の電球が点灯します。 「ああ、私は今この胸を手に入れ、その棚に到達してそのドアを開け、うまくいけばその地域の地図の最後の空白の断片に記入することができます、そして–」
そして、それが、読者の皆さん、私が一度に8時間プレイした理由です。 Death's Gambit:Afterlifeは、テストし、発見し、克服するための非常に多くのクールなものを提供します。それは信じられないほど要求の厳しい経験ですが、それはあなたにその動かない規則の範囲内であなたにたくさんの自由を与えます、そしてそれは私がより多くのために戻ってくることを続けます。
同様に重要なこととして、それは彼らにインスピレーションを与えたゲームを愛するだけでなく、そのリストにはDark Souls、Sekiro、Hollow Knight、Metroidなどが含まれているだけでなく、それらが機能する理由を理解している人々によって明らかに作成されました。
良い魂のようなものを作るもの

(画像クレジット:White Rabbit)
「それが難しいとは言えません」とCanellasはSoulslikesについて語っています。 「あなたは間違いなく簡単なSoulslikeを作ることができます、そしてそれはまだSoulslikeです。私にとって、それはスタミナシステムであり、戦闘の重厚な感覚です。それらは私にとって際立っている最大のもののいくつかです。他の多くの格闘ゲームは、攻撃がフレーム1で発生し、本当に気分が良く、本当に満足できるものであることを確認することに焦点を当てています。いいえ、DarkSoulsは整然とした戦闘についてです。
'一方、メトロイドは、たとえば、探査に焦点を当てています。メトロイドドレッドは他のメトロイドよりも戦闘に重点を置いていますが、そうです、メトロイドは100%探索に重点を置いています。探索することで常に報われます。戦闘の遭遇を打ち負かすためにミサイルを増やすことはありません。世界に隠されているミサイルを探索して見つけるためにミサイルを手に入れます。」
Hollow Knight andOriやWillof the Wispsのような現代のメトロイドヴァニアでは、ダブルジャンプ能力を見つけることで新しいエリアのロックを解除できます。 Dark Soulsでは、鉄の鍵を見つけることで別の道が開かれます。 Death's Gambit:Afterlifeは両方を管理します。これは、ジャンルの組み合わせを非常に魅力的なものにするための鍵です。大音量のビデオゲームのような方向性が、世界の陰謀を活用するより繊細なレベルデザインと織り交ぜられています。脅迫的な環境でぶつかったりつまずいたりした経験は、間違いなくこれらすべてのゲームの成功に大きな役割を果たしました。
「決定的な要因は間違いなく賭けだと思います」と久保寺氏は付け加えます。 「あなたが健康ポーションを通り抜けるとき、あなたは焚き火を探しようとしますか、それとも上司に直行しようとしますか?それらのリスクと報酬の瞬間を持つことは非常に重要です。

(画像クレジット:White Rabbit)
Death's Gambit:Afterlifeはリスクの核となる信条を取り入れ、このジャンルの大ファンとしても私が見たことがない革新的でエレガントな方法でそれを適用します。たとえば、PhoenixPlumesで実行される同様のEstusFlaskのようなヘルスシステムを使用していますが、さらに多くのしわがあります。さまざまな効果(より高速なヒールアニメーション、ステータス回復など)のためにさまざまなプルームを装備できます。チェックポイントで最大プルーム数を減らしてダメージ出力を増やし、ヘルスとパワーを直接交換することができます。そして、あなたが死ぬとき、魂のような習慣が指示するように見えるようにあなたのすべてのXPを失う代わりに、あなたは地面に単一のプルームを残します。これは、すでにあなたを殺したチャレンジに挑戦するたびに利用できるヒーリングがさらに少なくなるという悪夢のシナリオを作成しますが、失われたプルームを簡単に拾うことができるという知識によって前進します。ピンチ、XPのレベルの価値を使うことによってチェックポイントからそれを取り戻します。
Death's Gambitへの道は、このようなユニークなアイデアで舗装されました。また、CanellasとKuboderaは、協力者に支払うために時折自分の給料を犠牲にしました。Afterlifeは、後知恵とストレスの少ないスケジュールから生まれたレッスンと改善で、これらすべてに基づいています。小さなチームは、すでに何年も費やしてきた特別なものを何年もかけて改善し、それを無料で更新しました。 Death's Gambit:Afterlifeは優れたゲームの決定版であり、Sorunのストーリーと長年の開発に真の結末をもたらします。久保寺はDeath'sGambitにもっと何かがあるとからかったが、Canellasはまた、別のジャンルでまったく新しいものに取り組みたいと言っているので、誰が未来がどうなるかを知っている。私が知っているのは、Death's Gambit:Afterlifeにもっと時間を費やすのが待ちきれないということだけです。そして、あまりにも長い間寝た後、私は最前線にいて、WhiteRabbitが次に行うことを何でもプレイします。
Death’s Gambit:AfterlifeがNintendo SwitchとPCで利用できるようになりました。アップデートは、今年後半にPS4で提供される予定です。 PCまたはPS4で2018バージョンのDeath'sGambitを既に所有している場合は、Afterlifeアップデートを無料で入手できます。