2012年のゲームオブザイヤー

2012年の最高のゲーム





ゲームオブザイヤーを作るものは何ですか?レビュースコアを測定することは、よく引用される方法の1つですが、それだけでは十分ではありません。レビューのスコアは、結局のところ、何よりもまず購入のアドバイスであり、「このゲームはあなたの時間とお金の価値がありますか?」という質問に答えようとしています。では、Game of the Yearはどのような質問に答えようとしていますか? 「このゲームのリリースによって業界は最も恩恵を受けていますか?」

今年の候補者は、ほぼすべての確立されたジャンルから集まっており、一部は非常に革新的で、独自のジャンルを作成しています。 Far Cry 3に見られる新たな物語、Halo 4の徹底的なマルチプレイヤースイート、The Walking Deadの深遠な物語、Journeyの感情的な響きなど、誰もが業界の未来に多大な貢献をしてきました。しかし、どれが他よりも高くなったのでしょうか?読む。

ゲームオブザイヤーのノミネート後も続けて、2012年の最高のRPG、ファイター、シューター、インディー、アクションアドベンチャー、ハンドヘルドゲームのノミネート者と勝者を確認してください。



ダークサイダーズII

すべてのアカウントで、元のダークサイダーズはかなり堅実なゼルダの伝説のクローンであり、かなり興味深い話をし、フォローアップの可能性がありました。そのパブリッシャーであるTHQが、そのゲームのリリースから2年間でほとんど崩壊したことを考えると、Darksiders IIを帳消しにし、Vigilが失敗したフォローアップを提供したことを許すのは簡単です。少年、それは間違いだっただろう。

Darksiders IIは、オリジナルのパズルを多用するアクションアドベンチャーゲームプレイを2倍にしただけでなく、説得力のある複雑な戦利品システムを導入し、戦闘の仕組みを完全に吹き飛ばしました。そして、ゲームのサイズと範囲を劇的に拡大しながら、これらすべてを実行し、ユーモラスで大部分がまとまりのあるストーリーを提供するために高品質の声優をもたらしました。 Darksiders IIは、大地を揺るがすようなことや革新的なことは何もしませんでしたが、独創性に欠けていたものは、まったくの楽しみで簡単に埋め合わせられました。



不名誉

どのように復讐しますか?暖かい、燃えるような憎しみと、敵の喉を通してあなたの剣を導く血の欲望で?それとも、あなたを不当に扱った人々のための計算上の穏やかで人道的な慈悲で、クールですか? DishonoredのCorvoAttanoは、あなたの冷酷さや許しの延長線上にあり、殺人的または想像力に富んだ手段で暗殺の標的を排除したため、ダンウォールの通りに変化をもたらしました。このゲームでは、影からこっそりと行動して家母長制と護国卿の称号を回復するので、物事を正しく行うことができます。

途方もなく深い伝承と複雑なキャラクターから、オープンエンドのレベルと力を与えるモビリティまで、Dishonoredはその驚くべきことを非常に正しく行っています。オープンガードをスライスしたり、トールボーイを威嚇したり、恐ろしいウィーパーを好んだり、致命的ではない絞め殺しや建物を飛び越えたりするのが好きな場合でも、Dishonoredは魅力的なゲームプレイしか提供しませんでした。 Bioshockの超自然的な能力、Mirror's Edgeの屋上を走るパルクール、バットマン:アーカムシティのワルなステルステイクダウンを巧みにブレンドした、この一人称の傑作には誰にとっても何かがあります。



ファークライ3

Ubisoftほど生き生きとした呼吸の世界を作り出すものはなく、Far Cry3ほど成功したUbisoftゲームはありません。これは、動的な予測不可能性のゲームであり、絶対的な現実ではないにしても、ランダムに生成された物語が個々のプレーヤーごとに独自の方法で展開されます。角を曲がると、通りで銃撃戦をしている悪党のギャングがいるかもしれません。後で戻ってくると、生き残ったギャングがジャングルの虎をかわしている可能性があります。

Far Cry 3の創発的な物語は、同じように魅惑的な台本の物語と一致します。これは、新鮮なキャラクターと本当の洞察で狂気の性質を掘り下げます。はい、離島の場所はばかげている可能性があり、主人公のランボー主義の潜在的な贈り物は不信の余地を残していませんが、それはほとんど重要ではありません。ポイントを誇張すると、多くの場合、より鮮明に焦点が当てられます。このように、ゲームは最も可能性があります。 Far Cry3はその可能性を利用しています。



Halo 4

ますます灰色になり、ますます狭くなるシューティングゲームの世界では、Haloは古い(っぽい)方法の誇り高い保護者としてしっかりと立っています。そのカラフルな景色は広大で畏敬の念を起こさせます。その戦いは広く、断固として自由形式のままです。その武器セットは、反抗的に多様で創造的です。バンジーから343インダストリーズへのマントルパスの結果としてのフランチャイズ崩壊の恐れについては?新しいスタジオは、疑いを小さなしわくちゃの山に打ち砕き、充電中のスパルタンレーザーの道にそれを蹴り込みました。

そして、すべての信憑性のために、Halo4はマスターチーフにとって本当に新鮮なスタートです。見事な新しいエンジンで、それは老朽化したXbox360が何ができるかについての先入観を吹き飛ばします。そして、表面レベルを超えて、343は、彼のストイックなバダサリーを1イオタ減らすことなく、チーフを人間化することによって、一見不可能と思われることを達成しました。 Halo 4は、それ自体が非常にエキサイティングなゲームですが、これから何が起こるかを約束するものとして、絶対にスリリングです。

ヒットマン:赦免

エージェント47のスキルは、後悔することなく殺す能力に限定されていません。彼の本当の強み、彼を雇われた銃以上のものにすることは、順応性にあります。状況に関係なく、47は完璧にプロフェッショナルで、完璧に創造的であり、あらゆるポジションから完璧な方法を見つけることができます。ヒットマン:赦免が輝いているのはここです。47以上のツールを提供することで、彼は何かを達成するために必要です。

本能モードの追加により、他の方法では到達できない可能性のある場所への道を見つけることができます。ポイントシューティングのおかげで、通行不能な警備員のグループは、47が飛躍できるもう1つのハードルです。新しいステルスミッションは、47が混雑した駅やアパートの建物を移動するときに最初は場違いに見えるかもしれませんが、過去のゲームの物語を比較すると不毛に見える興味深いスタイリッシュなプロットを具体化するのに役立ちます。

ジャーニーに3時間与えると、業界の未来がわかります。そのゲーム会社の傑作は、他のゲームにはない、他のすべてのゲームにはない方法で、視覚、音、動きを融合させた、感動的なツアーデフォースです。それは物語のデザインに新しい最高水準を設定し、オンライン接続や色彩理論と同じくらい異なる領域で革新します。それは本当に画期的な成果です。

とはいえ、旅は絶対に二極化した経験です。それを演奏する多くの人は、ほとんど何も感じずに去っていきます。彼らは、そうです、それはきれいです...スノーボードゲームがそうすることができる方法で、同意するでしょう。しかし、幸福と悲しみ、失望と怒りについてこれは何ですか?確かに、Journeyはテーブルにほとんど何ももたらさないので、ゲームをたくさん読んだ人は、自分の欲望を単にそれに投影しているだけです。

誰の解釈が正しいですか?時が教えてくれる。

マスエフェクト3

エンディングは幸せな時でも悲しいです。それは見るものが何も残っていないことを意味するからです。終わりました。そして、Mass Effect 3の最終章のつかの間の瞬間は、エンディングへの期待に応えませんでしたが、それらのいくつかのシーンについて不平を言うことはポイントを失っています-Mass Effect3はすべてエンディングでした。シェパードが戦争で荒廃した地球から爆破した瞬間からクレジットがロールバックされるまで、Mass Effect 3は2ゲーム分のストーリー、プロットライン、期待を打ち砕き、それは非常に素晴らしい仕事をしました。

シリーズが始まったときに弱く始まったゲームプレイは、ほぼ完璧なポイントに達し、開発者は世代が見た中で最もエキサイティングな出会いを提供することができました。シェパードが行ったすべての任務は、最後の抵抗の終末論的な物語にうまく折りたたまれたグリップアクションで、大規模なセットピースの戦いに爆発する可能性がありました。さらに印象的なのは、波ベースのマルチプレイヤーでした。これは、人類が最後に立ち続けるのを助けて、私たちがまだもう1ラウンド戻ってくるところまで、驚くほど中毒性があることがわかりました。

マックスペイン3

オリジナルのマックス・ペインがバレットタイムの美しさをゲーマーに紹介してから10年以上が経ち、ロックスターが絶え間なく不運な警官に戻ってきたことで、男性を繰り返し顔に向けて撃つという騒々しい機械的なビジネスが、きめ細かく調整されたアートに変わりました。フォーム(顔に男性を繰り返し撃つ)。輝かしいスローモーションで空中を水平に滑走し、揚げられた火のクラッカーのように燃える拳は、これまでにないほど満足のいくものです。キルカムを追加すると、最後の弾丸の致命的な旅が魅惑的なディスプレイに変わります。死-発射体の貫通の不快な満足のいく音、大量の血のシャワー、そしてラグドールの身体性の一貫して面白い法則に従って彼らの死にかけている痙攣を演じる穴のあいた標的。

他のゲームでは、顔で男性を撃つことは雑用のような効率で実行される目的ですが、マックスペイン3は顔で男性を撃つことをスペクタクルにします-ゲームの恥ずかしがり屋で大口径のパーティーポッパーのお祝いは銃ベースの浮気を愛しています残忍。

ウォーキング・デッド

エピソードゲームをたくさんプレイした後、Telltale Gamesに何が期待できるかはわかっていると思いましたが、開発者は人気の漫画を基にしたシリーズで間違っていることを証明しました。ウォーキング・デッドは、ゲームに対するすべてのふりと期待を取り除き、不可能なオッズに直面したプレイヤーに生き残りの生の物語を残します。ウォーキング・デッドは、プレイヤーがすべての新しい暗いターンに信じられないほど投資されていると感じさせるデザインのおかげで、難しい選択と厳しい結果についてです。

ウォーキング・デッドは、ゾンビが撒き散らされた荒れ地で見つけることができる少数の生き物と一緒に投げられた過去を持つ男、リーの役割にプレイヤーを置きます。何よりも、リーは早い段階で見つけた若い女の子であるクレメンタインを保護する必要があります。これにより、プレーヤーは信じられないほど難しい決断を下すことができます。