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15の最高のJRPG
JRPGの「J」は、その原産国を表すだけでなく、気分、意図、ゲームデザインの精神を表しています。ドラゴンクエストのような初期のJRPGは、ダンジョンズ&ドラゴンズにインスピレーションを得て、コンソールで育った視聴者向けにそのスタイリングをモデル化し、その過程でまったく新しいジャンルを生み出しました。 90年代後半までに、JRPGはビデオゲームのストーリーテリングの代名詞となり、世界中の視聴者がゲームに飢えていることを発見しました。ゲームは、彼らに空の役割を与えるだけでなく、完全に実現されたキャラクターを制御し、数十人以上の人々に恋をします。ゲームプレイの時間。
JRPGは近年人気がなくなった可能性がありますが、 ファイナルファンタジー15 と 人5 、このジャンルは猛烈な復活を遂げており、まったく新しい世代のファンがスリル満点の複雑で戦略的な戦闘システムと型破りな壁を越えた物語を発見しています。このリストは、GamesRadarの最大のJRPG狂信者の一部によって編成された、このジャンルが提供しなければならない最高のゲームのいくつかのほんの小さなお祝いです。
15.シャドウハーツ:コヴナント

発売日: 2004年9月27日(NA)/ 2005年3月11日(米国)
フォーマット: プレイステーション2
シャドウハーツシリーズの中には真っ黒で鼓動する心臓が鼓動していますが、それを袖につけ始めたのは3番目のゲームであるコヴナントでした。簡単に塗れるパルプのジャンルはありません。歴史小説?第一次世界大戦がヨーロッパをどのように荒廃させたかを探りますが、ポルノマガジンを集めて、パーティーの魔法使いが恐ろしい人形に新しい陽気な呪文を教えることができるようにします。ゴス?主人公のユリは怪物に変身できる黒人の陰気な心の鼓動ですが、彼の親友の一人は街灯柱で人々を襲う魔法の力士です。 1917年のロシア革命が地獄での一連の壮大なボス戦で終わるゲームと呼ぶものは1つだけです。これは、これまでに作成された中で最高のRPGの1つです。シャドウハーツ:コヴナントのワイルドなラブストーリーは、世界の歴史を取り上げ、それを壮大で面白いものに歪め、ユーモアと恐怖を等しく喜ばせます。それをすべて支えることは、3人のヒーローのターンベースの戦闘システムの注目すべきバリエーションです。慎重にタイミングを合わせてボタンを押すと、すべてのアクションの成功または失敗が決まります。 Shadow Heartsのスタジオとパブリッシャーは長い間亡くなっていますが、ゲームの遺産はLostOdysseyのようなゲームに残っています。 -アンソニージョンアグネロ
14.パンツァードラグーン佐賀

発売日: 1998年4月30日(NA)/ 1998年6月5日(米国)
フォーマット: 今土星
パンツァードラグーン佐賀は、それを取り巻く状況のおかげで伝説的な地位を獲得しました。最近のPCでもエミュレートするのが難しいことで有名なセガは、セガサターン用に英語で20,000部未満しか印刷せず、ゲームのソースコードを失いました。それがリリースされるとすぐにそれは失われたゲームになりました。パンツァードラグーン佐賀をプレイした幸運な人は真実を知っていますが、それは悪名高いのと同じくらい良いです。元のパンツァードラグーンのシューティングゲームのシュールで荒涼とした自然の風景と、模倣されていないターン制の戦闘システム、そして無限の戦争サイクルを生き残ることについての憂鬱な物語を組み合わせた佐賀は、JRPGの比喩の奇妙で美しい突然変異です。複数のキャラクター(若い男のエッジと彼を採用するメシアニックドラゴンだけ)を制御することは決してありませんが、戦いには驚くほど多様性があります。戦闘では、敵の周りを絶えず動き回り、攻撃する前部、後部、または側面からの開口部を探します。戦闘の合間に、状況のニーズに応じて、ドラゴンの物理的な構成を変更し、重く、遅く、強く、または小さく、速くすることができます。小林早織の音楽、横田克己の静かなアートなど、すべてが特別です。機会があれば、遠慮なくプレイして、セガがどういうわけかそれを曖昧さから救う方法を見つけてくれることを願っています。 -アンソニージョンアグネロ
13.ヴァルキリープロファイル

発売日: 2000年8月29日(NA)
フォーマット: PlayStation、PSP、PS3 / Vita(PSN経由)
死はヴァルキリープロファイルの物語の核となる要素です。レネスとして、あなたはエインヘリャルを探してミッドガルドを精査しなければなりません-北欧の黙示録であるラグナロクで戦うためにヴァルハラであなたに加わる最近亡くなった戦士。その24人の募集可能なキャラクターのそれぞれは、すべて独自の方法で自分の死に対処し、世界の終わりで間違いを正し、後悔を克服する機会を見つけます。ヴァルキリープロファイルの執筆とキャラクターがあなたを引き込みますが、そのダンジョンのデザインと戦闘はあなたが戻ってくることを続けます。バトルはターン制ストラテジーとアクション満載のコンボを組み合わせたもので、ダンジョンは悪魔城ドラキュラの曲がりくねった通路のスタイルで構築された2次元の迷宮です:夜の交響曲。それは挑戦的で感情的な物語であり、それが提供しなければならないすべてを見るために複数のプレイスルーに報いるものであり、それはほぼ20年後も持ちこたえています。 -デイヴィッドロバーツ
12.世界はあなたで終わります

発売日: 2008年4月18日(米国)/ 2008年4月22日(NA)
フォーマット: DS、モバイル
世界はあなたと共に終わります 野生 。神々が主催するゲームで最近亡くなった魂の戦いが行われる渋谷の代替バージョンを舞台にしています。勝つためには、ゲームのプレイヤーは、手の甲に刻印されたタイマーがゼロにカウントダウンする前に、日本の都市全体でパズルを解く必要があります。また、DSの画面と、特定のピンを装備し、タッチスクリーンのスワイプと組み合わせて十字キーを使用することによってアクティブ化される攻撃と能力の両方で戦闘が行われる、あらゆる種類の悪魔と戦う必要があります。世界はあなたで終わります奇妙で秘教的ですが、すべてが完璧に説明され、余裕のあるスタイルで実行されます。真剣にそれのようなものは他にありません。 -デイヴィッドロバーツ
11.ポケットモンスターサン・ムーン

発売日: 2016年11月18日(WW)/ 2016年11月23日(米国)
フォーマット: 3DS
ポケモンサンとポケモンムーンは、このような神聖なシリーズで会社がやっているとは想像しがたい方法で、20年前のシリーズを揺さぶった。ジムがカットされ、古いポケモンが新しいアローラの形になり、新しい「Z-Power」移動システムが発明されました。ウルトラビーストとして知られているポケモンではない生き物でさえ、戦い、戦闘で使用することができます。また、ゲームに動きが効果的かどうかを教えてもらうことから、モンスターボールのオプションをボタンを1回押すだけにすることまで、ゲームの質を大幅に向上させ、ゲームをより不格好で楽しいものにしました。そしてねえ、この世代のポケモンのデザインは実際にはかなり大丈夫でした。ここにはゴミの山はありません。 -サム・プレル
10.ファイアーエムブレム:覚醒

発売日: 2013年2月4日(NA)/ 2013年4月19日(米国)
フォーマット: 3DS
なぜファイアーエムブレム:目覚め、ファイアーエムブレムではない:運命?確かに、目覚めには、その続編を優れた戦術ゲームにする機械的な改良と壮大な戦闘シナリオのいくつかが欠けています。しかし、運命の主なキャストメンバーが彼らの比喩的な起源を超えることはめったにありませんが(不気味な兄弟愛に夢中になっていることは言うまでもありません)、目覚めの星はあなたが今後何年も大切にする友達に成長します。 Chromが理想的な王子から高貴で気性のある王に成長するのを見るのは予想外の喜びであり、お気に入りのすべてのキャラクターの組み合わせの未来の子孫と出会うこともできます。ファイアーエムブレムの歴史が四半世紀以上続いた後も、目覚めは最高の時間です。 - コナーシェリダン
9.スーパーマリオRPG:7つ星の伝説

発売日: 1996年5月13日(NA)
フォーマット: SNES、Wii / Wii U(仮想コンソール経由)
任天堂のペーパーマリオとマリオ&ルイージシリーズが近づいていますが、スーパーマリオRPGが提供する魅力、ユーモア、驚きの密度を完全に再現したものはありません。スクウェアソフトと共同で開発されたスーパーマリオRPGは、キノコ王国を神秘的な侵略者から救うためにイタリアの配管工を追いかけ、古い敵と協力し、愛らしい新しいキャラクターのキャストと協力し、クリボーを打ち負かします。画期的なタイミングベースの戦闘システム。細部へのこだわりは非常に印象的で、特にSNESゲームの場合、スーパーマリオRPGを使用すると、ホテルに滞在し、お金を使い果たし、ベルボーイとして働いて借金を返済することができます。任天堂のマスコットと同じくらい時代を超越した冒険です。 -デイヴィッドロバーツ
8.幻想水滸伝2

発売日: 1999年9月25日(NA)/ 2000年7月28日(米国)
フォーマット: PlayStation、PlayStation 3 / Vita(PSN経由)
最初のゲームをプレイすることを心配しないでください。幻想水滸伝2にはいくつかのコールバックが含まれていますが、それ以外はスタンドアロンであり、間違いなくプレイする必要があります。これは、中国の神話と歴史を背景にした大規模な軍事ドラマであり、運命の108の「水滸伝百」がどのように収束して血に飢えたルカブライト将軍を止めたかを物語っています。それぞれの「スター・オブ・デスティニー」は、成長を続ける軍隊に見つけて採用できる特定のキャラクターです。彼らの多くはターン制のRPG戦闘に参加するパーティーメンバーですが、他の多くのメンバーはバックグラウンドで働き、自分の城に店を開き、必要なサービスやアップグレードを提供したり、戦略的なファイアーエムブレムスタイルであなたを支援したりします戦術的な戦い。すべてのポケモンが独自の興味深いバックストーリーを持っていて、ポケモンの1つがあなたのために銭湯を開いた場合、それはポケモンのようです。 -デイヴィッドロバーツ
7.ファイナルファンタジー15

発売日: 2016年11月29日(WW)
フォーマット: PlayStation 4、Xbox One
スクウェア・エニックスは何十年もの間、ファイナルファンタジー7の幽霊を追いかけ、シリーズを定義するようになったファンタジーとサイエンスフィクションの魔法のブレンドを取り戻そうとしています。ファイナルファンタジー15では、田畑端監督と彼のチームがついにそれを行い、1950年代のアメリカーナ、チョコボ、おいしい食べ物、そして峡谷の真ん中にぶら下がっている巨大な結晶で満たされた、信じられないほどのオープンワールドを作り上げました。やるべき巨大な水晶。それはまた、ノクティスと彼の仲間があなたが実際にたむろしたい人々であること、彼らの遊び心のある冗談がエネルギッシュなチームベースの戦闘と彼らの友情の限界をテストする物語によって中断されるのを助けます。そして、私はそれを言うつもりです:アーデン・イズニアは、ケフカ以来のファイナルファンタジーゲームで最高の悪役であり、彼が画面に表示されている毎秒のショーを絶対に盗みます。 -デイヴィッドロバーツ
6.ファイナルファンタジータクティクス

発売日: 1998年1月28日(NA)
フォーマット: PlayStation、PSP、PS3 / Vita(PSN経由)
ファイナルファンタジータクティクスはチェスによく似ています。特に、さまざまな魔法の呪文や相互に関連する戦略を開く数十の異なるクラスのロックを解除した後、ターン制の戦術戦闘がどのように深みを与えるかを意味するだけではありません。エクスプロイト。その物語は、欺瞞、政治的陰謀、そして二重の十字架の1つであり、教会に努力を隠される前に王国にまたがる戦争で重要な役割を果たしたラムザという忘れられた若者の驚くほど成熟した陰鬱な物語です。松野泰己のイヴァリースの世界は、皆川裕史の絵画アートディレクションと、坂本仁と岩田匡春の交響曲を完璧に伴って、歴史を吹き飛ばします。言い換えれば、ゲーム・オブ・スローンズに似ていますが、黄色のダチョウサイズの鳥があなたのために戦い、乗ることができます。 -デイヴィッドロバーツ
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