15年後、ロンドンの平均的な通りに行き、TheGetawayで肉屋を食べましょう。





これがあなたが本当に年をとったと感じるもう一つの時です。準備?ゲッタウェイの15歳の誕生日です。このPS2クラシックを覚えていない場合は、GTA 3の影響が、後に「GTAクローン」とラベル付けされた都市のオープンワールド犯罪シムの急増によって現れた、初期の悪党に戻る時が来ました。 2002年、TeamSohoのTheGetawayは、これらの最初の1つであり、GTAのコミカルな展望を、「Ave summa thaaat!彼らがあなたを撃つように。

リリースまでの積み重ねでは、ゲッタウェイの40平方マイルの正確にマッピングされたロンドンがGTA 3のリバティシティをどのように矮小化したか、そしてサーブ9-X、レクサスSC430などの実際の車でどのように世話をすることができるかについて多くのことが行われました。 、GTA3の無免許の代役の代わりにBTバン。完全にモキャップされ、ホワイトチャペルのガタースナイプよりも口が汚い、ゲッタウェイは、駆け出しの犯罪シムのジャンルを揺るがす準備ができていました。



そうではありませんでした。運転操作は不格好で、強硬な射撃の仕組みは、迷路のような木枠でいっぱいの倉庫に不向きで、ほとんどのアクションが行われます。しかし、他の点では、ゲッタウェイはその時代よりずっと前にやってきた野心的なゲームです。それは実際にはGTAになろうとしているのではなく、ストーリー主導の映画のような体験を生み出す試みでした。次の世代のコンソールまで、満足のいく結果が得られなかったでしょう。

そのために、TheGetawayにはインターフェースがありません。あなたは指導のためにディエゲシスの手がかりに従うことを余儀なくされています-車のインジケーターライトが点滅してミッションに案内しますが、キャラクターが古いパン(パンの...頭)にあまりにも多くのショットを撮ると、キャラクターはホブリングを開始します。それは血まみれで冷酷に現実的であり、プレイヤーと敵の両方がすぐに倒れるので、ゲームの初期バージョンの「ストップアンドポップ」カバーシステムを使用する必要があります。これにより、壁にくっついたり、カバーから外れたりすることができます。ブラインドファイア。繰り返しになりますが、それは数年後までほとんど見られないメカニズムです。



The Getawayは、オープンワールドのすべてのふりをするために、探索を奨励するのではなく、ストーリー中心の状態を維持します。それはザラザラしたギャングの物語です-ロック、ストックよりもカーターをゲット-最初にあなたを欲求不満のギャングとしてピットインする2つの平行した物語に分割し、その後、銃撃戦とメキシカンスタンドオフの間にみんなに彼がフランク 'F *** ing'カーター、フライングチームの誇り高きメンバー。

ゲッタウェイは、英国の犯罪的な地下世界(のコミカルなバージョン)を普及させた2001年のモックニーコメディスナッチの成功に正直に恩恵を受けていますが、トーンははるかに暗いです。たとえば、主な敵対者であるチャーリージョルソンは、中国系ジャマイカ人のギャングに対して不快な人種差別主義者を出しますが、ユーモアのほとんどは、看板やバス広告に限定されています。これは、硬くて厄介な* blorp * ersでいっぱいの独特の厳しい世界です。



今日ゲッタウェイをプレイすることは印象的です。ピザハット、ジェソップス、アルゴスのようにありふれた本物の店先の通りを見ると、テクスチャがぼやけていて、すべての店が不可解に詰め込まれている場合でも、他のゲームではめったに見られないレベルの真実らしさを呼び起こします。

ロンドンでの最初のラウンドでの経験をほぼ表面レベルに保つ技術的な制限なしに、今日のGetawayゲームがどのようになるかを見るのは魅力的です。ソニーが2005年にPS3の技術デモでリリースされていないGetaway3の映像を使用し、 VRワールド ゲッタウェイの世界のように見えるバンドルゲーム「TheLondonHeist」は、シリーズが独自の方法で生きてきました。それは、いつの日かロンドンの街が私たちを本当に吹き飛ばすオープンワールドの犯罪シミュレーション治療を受けるかもしれないという希望を私たちに与えます-ロック、ストック、バレル。

この記事はもともと公式プレイステーションマガジンに掲載されました。より優れたPlayStationカバレッジについては、次のことができます ここで購読する