13年前の輝かしい壊れたスターウォーズゲームを再訪する価値がある理由





Knights of the Old Republic 2で最初に遭遇するNPCの1つは、最初のゲームからのジェダイ/シスの紛争をジェダイ内戦と呼んでいます。別の視点からイベントを想像させる美しいフレーズです。平均的なカンティーナの常連客は、シスが何であるか、またはダークサイドがどのように機能するかを知りません。彼らが目にするのは、宗教的な分裂をめぐってレーザーの剣で互いにぶつかり合う恐ろしい宇宙の魔法使いの群れだけです。それが私がKOTOR2で気に入っていることです。それは光と闇の宇宙を取り、それを灰色の色合いでペイントします。

誤解しないでください。BioWareのオリジナルのKOTORを楽しんでいましたが、これは特許取得済みのBioWare Binary MoralChoiceのピークです。スターウォーズの宇宙の白黒の性質は、文字通り何の利益もなく、採掘機械の一部をオフにするか、海を汚染するかの選択のようなばかげた状況につながります。あなたの選択はすべて良いかパントマイムの悪であり、それは楽しいものの、深い物語にはなりません。



KOTOR2は不快な中間地に住んでいます。主要なキャラクターの1人であるKreiaは ニュートラルジェダイ 、ダークサイドでもライトでもない、優しさや残酷さであなたを批判するでしょう。ある意味で、彼女の中間的な推論は古いバイナリと同じように考案されていますが、微妙な文章はそれを宇宙の法則ではなく彼女の個人的な哲学として提示しています。 KOTOR 2のNPCは矛盾に満ちており、シスの代役であるハン・ソロでさえジェダイキラーとして使用されています。

プレイヤーキャラクターも同様に2つの世界の間にあります。ジェダイは、最初のKOTORのダースレヴァンに続いて戦争をしましたが、彼と一緒に暗黒面に陥ることはありませんでした。なぜそれをしたのか、常に尋ねられます。戦争に行くべきではなかった、レヴァンに固執して暗くなったはずだ、さらに興味深いことに、まだ真っ只中にいると彼らに言うことができます。



KOTOR 2のキャラクターはあなたよりも多くのことを知っています、あなたが見るように、彼らは共有していません。代わりに、会話は自然に起こり、より大きな真実の小さなヒントを落とします。 Boa-Durに会うと、彼はあなたをGeneralと呼びますが、その理由は説明していません。彼はまた、戦争中に起こった、マラコールVに戻った何かをほのめかしています。そこで、すべてが崩壊し始めます。率直にしましょう。 KOTOR2は未完成のゲームです。マラコールVに到達するまでに、すべてが衰退しています。兆候は最初からそこにありました:コンテンツをカットする、手で配置するのではなくランダムに生成された戦利品、そして非常に多くのバグ。語るのではなく見せるので、語るのではなく見せる。

黒曜石はクリスマスに間に合うようにゲームを出すように圧力をかけられたというのが一般的な信念ですが、私たちは2人の性別限定のコンパニオン、完全に実装されたクラフトシステムとカードゲームのミニゲームを使ったゲームについて話しています。彼らが拡張機能を持っていたとしたら、彼らは始めたことを終えたのでしょうか、それともフル機能のNPCシェービングシミュレーターを追加したのでしょうか?



多くの点で、KOTOR2はRPGの古い時代の終わりのように感じます。これは、ベテランPC開発者のグループによる最初のコンソールゲームであり、それが示しています。戦闘は、舞台裏でサイコロを振って再生される派手なアニメーションです。文字通りこの場合– KOTOR 2は、ペンと紙のゲーム(Star Wars d20)に基づく最後の主要なRPGの1つであり、ビデオゲームがRPG市場を主導するのではなく、続いた時代から引き継がれています。

KOTOR 2はその瞬間に作られ、Baldur’sGateとMassEffectの間で永遠に凍結されました。それが、世界の間に挟まれるということです。スターウォーズの適切なゲームには洗練されすぎており、昔ながらのRPGには派手すぎて、新しいものにはダイスができず、壊れすぎて素晴らしいものにはなりませんが、壊れているだけでユニークになります。

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