10年後:Grand Theft Auto 4がオープンワールドゲームの基準を引き上げ、GTA5の形成にどのように役立ったか





GTA 4が古いゲームになったことを最も強く思い出させるのは、ニコベリックの携帯電話にボタンが付いていることです。どういうわけか、その1つの詳細、そして彼の携帯電話がインターネットにアクセスできないという事実により、このゲームは1万年前に発売されたように感じられます。

ただし、最初のHD GTAがリリースされてから実際には10年が経過しました。ロックスターの非常に詳細なバージョンのニューヨークのわずかにぼやけた顔で、それを感じることができます。初期のHDゲームGearsOf WarとOblivionのように、それは本当の世代の飛躍が起こっていることを示しました。 GTA 4は、GTA 3に続くクローンの時代を本質的に終わらせました。それは、リバティシティほど見た目も音も良いオープンワールドを他の誰も作ることができなかったからです。



GTA 4は、セルビアの戦争のベテラン、ニコ・ベリックが街にやって来て新しい生活を始める物語です。しかし、彼はトラブルに巻き込まれないように一生懸命努力していません。そしてすぐに、彼はロシアのギャングと彼の善意のいとこであるローマに代わって頭をぽんと鳴らします。ニコは、彼が決して求めたことのない人生に引き戻された嫌がる犯罪者であることを思い出しましたが、ほとんどのカットシーンで詳しく調べると、彼はある程度それを楽しんでいるか、少なくともそれが彼のために作られたものであることがわかります。これは間違いなく本当の悲劇です。キャラクター。シリーズにドラマを盛り込む試みとしては少し真面目でしたが、ニコはそれでもずっと好きになりやすいです グランド・セフト・オート5 の3人の主人公。

キャラクター開発におけるこれらの誠実な試みは確かに無駄ではありませんでした。 GTA 4のキャストはまだ騒々しい犯罪者で溢れていますが、他のキャラクターとの関係によってもたらされた、以前のGTAの主人公よりもニコの多くの側面を見ることができます。

続きを読む



すべてのXboxOne下位互換ゲーム-これが今日プレイできる360ゲームです。

ニコにとってハッピーエンドは必然的にありませんが、GTA4が語るストーリーは彼だけではありません。ゲームの素晴らしい拡張パックであるTheLost AndDamnedとTheBallad Of Gay Tonyは、おそらくMicrosoftが一時的な独占権に対して報告された5,000万ドルを支払った結果として、誰もが実際に予想したよりもはるかに優れた価値でした。

それぞれが新しい主人公、バイカーのジョニー・クレビッツとジャック・オブ・オール・トレードのルイス・ロペスをそれぞれ紹介し、それぞれの8時間のキャンペーンはGTA4自体よりも間違いなく優れています。両方のキャラクターは、以前はGTA 4のカットシーンに短時間登場し、ニコ・ベリックに遭遇しました。これは、後でプレイ中にそれに遭遇したときに良いつながりです。まとめると、これらのストーリーはリバティーシティのかなり深い描写を提供し、誰もがストーリーを持っている場所としての信頼性を高め、GTA5の3人のプレイ可能なキャラクターのアイデアの種をまきました。街を体験してください:ゲイトニーのバラードでのナイトライフ、そしてロストアンドダムドでのアルダーニーバイカー戦争の騒々しい世界。



GTA 4をプレイすると、5のリリースまでの5。5年間でロックスターがどれだけ学んだかがわかります。戦闘が元のXboxゲームの主な弱点であったため、これはカバーシューティングを導入した最初のGTAでした。当時はまともな解決策でしたが、銃撃戦は今では時代遅れに感じられます。制御はそれほど巧妙ではなく、Gearsの洗練された戦闘に匹敵するものではありませんでした。 18世紀にボクシングの試合を行った2人の豪華な英国紳士のように、キャラクターがお互いに滑稽に踊る近接戦闘は、正確にはアーカムナイトではありません。一方、運転は少し硬すぎてカーチェイスには罰せられます。GTA5はそれを正しく実現しましたが、一部の純粋主義者は4のステアリングをより現実的に考えるかもしれません。

町の地獄

しかし、これらの年齢の兆候は、GTA4が今でも楽しめることを妨げるものではありません。それを再訪することはとても楽しかったです。物語は、ニコといくつかのよく発達した悪役のための活気に満ちた友人のキャストで、私が覚えていたよりも瞬間的に深刻なものよりも巧妙です。 Rockstarは、どの友達が生きるか死ぬかを決める状況を含め、物語の選択肢を初めてシリーズにもたらしました。



GTA 4を最初にプレイしたとき、これらはギミックでありながら記憶に残るものだと思ったことを思い出しましたが、最近の大規模なゲームでは、それほど頻繁に行われたり、これほどうまく行われたりすることはまだありません。重要なことに、彼らはニコの道徳性を、彼がかつて誰であったか、そして彼がリバティシティでの彼の新しい人生で誰になるべきかについてのあなたの仮定に基づいて決定することを可能にします。映画やテレビと比べて、大きなトリプルAゲームのストーリーを嗅ぎ分けるのは簡単だと思いますが、GTA 4での執筆とボイスアクティングは本当に好きです。主人公を真剣に受け止めることはあえてします(ただし、あまりにもそうではありません)。真剣に)、そしてプレイヤーに同じことをするように頼みます。

ニコ・ベリックが好きなのと同じように、リバティーシティはGTA4の一部です。ロックスターバージョンのニューヨークには、黄金の夕日、数多くのランドマークがあり、無駄なスペースはありません。これは、本物の圧縮されたゴージャスなカプセル化であり、サンアンドレアスのようなシンプルなスタイルの(しかしゴージャスな)無秩序な広がりから意図的に離れています。開発者がロスサントスのシンプルなキャラクターモデルと段ボールのような建物から、わずか3年でGTAのこの豊かなHDビジョンに移行したことは注目に値します。私の考えでは、最近のゲームの歴史における唯一の匹敵する飛躍は、GTA3自身の2Dから3Dへの移行です。この街はまばゆいばかりです。

幸運にもニューヨークを訪れることができた場合、または映画やテレビでその場所に精通している場合でも、ロックスターは雰囲気を釘付けにします。マンハッタンのバージョンであるアルゴンキンは、今でもGTAで最も魅力的な個々のエリアです。迫り来る高層ビル、近隣の芸術的な違い、タイムズスクエアのバージョンであるスタージャンクションの目がくらむような光です。それはとても説得力のあるものになりました、そして10年後でも、この場所を散歩するだけでいいことです。

真面目な男

GTAオンライン

当時、GTAのデビューオンラインコンポーネントをかなりの数時間プレイしましたが、それは何かのプロトタイプのようなものだったことを思い出します。 GTAオンライン 今:誰もが笑いのために他のプレイヤーを殺そうとしている混沌とした遊び場です。ほとんどの場合、「フリーモード」オプションを使用してロックスターのオープンワールドで他の人間のプレイヤーに出会えるのは素晴らしいことだと思いました。

GTAオンラインをプレイしている若い世代にとって、その多数の拡張、強盗、高価な車両のスイートは、おそらくかなり基本的なもののように見えますが、明らかにそれはロックスターに将来のために多くを教えました。

これは、2008年にロックスターに誰もが望んでいたことではなく、その批判の一部は公正でした。サンアンドレアスは、すべてのGTAがより大きく、より愚かになるという期待を設定しました– GTA 4は、州全体ではなく、1つの大都市に設定されています。リバティシティでのんびりすることは、初期のGTAで行ったのと同じ使い捨ての魅力を持っていません。おそらくそれはストーリーのトーンとの必然的な衝突であり、ここでの論説では退屈しませんが、ゲームの現実的な物理学にもかかわらず、通常のGTAの大虐殺をコミットすることはどういうわけかそれほど陽気ではありません。

その一部は、過去のGTAの刀、火炎放射器、ジェットパック、軍用機などの同じツールにアクセスできなくなったことになります。ニコは非常に一般的な銃器のセットを持っており、モロトフカクテルはこれほどエキサイティングなことをする唯一の武器です。 DLCのエピソードは、梱包爆薬、自動ショットガン、パイプ爆弾が非常に必要な爆発力を追加することを大幅に改善し、ゲイトニーのバラードはいつでもニックネームを付けることができるロケット装備のヘリコプターをもたらしました。

しかし、アーセナルには残念な抑制感があり、GTA4を少し傷つけるシリーズの悪名高い愚かさに身を乗り出すことへの抵抗があります。チェーンソーで人を攻撃してファンシーを狙うのではなく、ニコの話に集中して街を探索してほしいと思っているような気がしますが、両方があれば良かったと思います。 GTA 5の大規模な愚かさ、そしてゲイトニーのバラードのスリリングなセットプレーのミッションでさえ、ロックスターがその批判に気づいたことを示唆しています。

しかし、開発者はアメリカにやってくる移民の壮大な物語への権利を獲得しました、そしてそれを伝えるために必要とされた色調の変化は勇敢な選択でした。遊び場のような感じではありませんが、それだけの価値はあったと思います。

Rockstarは、GTA 4で友人システムを実験したことで有名です。そこでは、ニコの仲間がたむろするために電話をかけます。これは、友人がボウリングに行くか、ヘリコプターに乗るために行くように頼む頻度について広く嘲笑されており、それは正当化されます-彼らはあまりにも貧しいです。 GTA 4が試みた唯一のアイデアは、まったく機能しませんが、特に1つ以上に執着している場合は、いくつかのきちんとした特性を明らかにする必要があります。とはいえ、GTA5でのシステムの削除は慈悲深いものでした。

フィラーまたはスリラー?

GTA 4の開始にはしばらく時間がかかります。最初の4時間ほどに長いチュートリアルを組み込む方法は、特に2回目または3回目のプレイスルーの場合、忍耐力をテストします。本当に素晴らしいミッションはストーリーの奥深くに埋もれていますが、待つ価値はあります。 「ThreeLeafClover」は間違いなく最も記憶に残っているものであり、外の通りと地下鉄の両方で、法との長期にわたる銃撃戦にエスカレートする激しいマクリアリー兄弟を巻き込んだ緊張した銀行強盗です。これは当然のことながら、GTA 5の強盗ミッションのモデルになりました。これは、特にGTAオンラインの協力的な強盗でこのアイデアを実際に実行しました。

ストーリーがアルゴンキン語に移ると、ミッションの質は一般的に向上します。私のもう1つのハイコンセプトのお気に入りは、「最終面接」です。この面接では、面接の途中でターゲットを殺す前に、法律事務所に赴き、腐敗した警察官の危険なファイルを取得するふりをします。 「ペーパートレイル」では、ヘリコプターの追跡に参加し、友人のリトルジェイコブが目の前のチョッパーでロケットを発射し、アルゴンキンの街を飛び回っています。前者は巧妙な物語のフックがGTAミッションを思い出深いものにする方法を示し、後者はリバティーシティの背景が他の方法ではかなり基本的なセットピースを持ち上げる際の影響を示しています。

「メインゲームと追加のチャプターは、人々が待ち望んでいたプレイヤー主導の混乱を再発見しながら、GTAを成熟させることができました。」

GTA 4のキャンペーンは少し長すぎます。どのような選択をしたとしても、最後に終わらせることにしました。それがニコの話であり、その結論は私にとって大きな驚きではありませんでした。ただし、DLCエピソードはより軽いエピローグを提供します。彼らのストーリーはそれほど重くはなく、短いということはフィラーミッションの余地がほとんどないことを意味します。

ジョニー・クレビッツは、GTAが適切な善良なヒーローに最も近い人物です。彼の主な関心事は、彼のバイカーギャングと彼の一種のガールフレンドであるアシュリーが過剰摂取しないようにすることです。彼はまだキラーですが、それ以外の点ではロックスターがGTA 5でトレバーに彼を殺させなければならなかったほど好感が持てます。TheLostを編成して街をクルージングすると、バイカーギャングの一員のように感じることができます。

一方、ゲイトニーのバラードは、より軽薄で忘れられない物語を提供します。しかし、このエピソードは、GTA 4がどれだけ変化したかを最もよく祝っています。パラシュートを使用して、ベースジャンピングが再導入されました。トライアスロンが戻ってきて、亜硝酸を動力源とする車が完成しました。前述のように、新しい武器がゲームに投入され、自動ショットガンで移動中の列車の後ろにいる間に侵入するヘリコプターをかわす「すべてを持っている男のために」のような、これまでで最高のGTAミッションのいくつかが含まれています。 GTAは再び楽しい面を見つけました。

まとめると、メインゲームとその追加のチャプターはGTAを成熟させ、最終的には人々がサンアンドレアスに待ち望んでいたプレイヤー主導の混乱を再発見しました。今プレイするのは少しラフで、シューティングゲームとして興奮することはめったにありませんが、街は別として、そのストーリーは驚くべきことにその主要なアトラクションの1つです。

実感のある世界でより劇的な物語を描くロックスターの次の試みは、西洋のサンドボックスゲームであるレッドデッドリデンプションでした。彼らはこの最初の取り組みから明らかに恩恵を受けました。ニコ・ベリックとジョン・マーストンの間には明らかな類似点があります。どちらも、他の誰かが常にショットを呼んでいるアメリカでの彼らの古い生活から本当に逃れることはできません。 GTA 4は、テーマの内容に関してはマッドメンではありませんが、ロッド・スチュワートを聴きながら警官の車に短機関銃を発射できる10年前のオープンワールドのゲームでは、それだけではありません。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する