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1,000人のプレイヤーによるバトルロワイヤルマーベリックスの開発者:ProvingGroundsが破産しました
(画像クレジット:オートマトン)
1,000人のプレイヤーが進化し続ける世界で最後に立つことを約束したバトルロワイヤルゲームは、着陸に固執しませんでした。 Mavericks:Proving Groundsの開発者であるAutomatonは、 そのウェブサイトの下部 スタジオが破産したこと(米国の法律用語では破産)。
「資金不足のため、Mavericks:ProvingGroundsゲームの開発は終了しました」とウェブサイトは述べています。 「共同管理者はDeceitゲームのライセンスを取得中であるため、このゲームのライブ操作と提供に変更はありません。」
Deceitは、マルチプレイヤーアクションとMafia / Werewolfなどのソーシャルディダクションゲームの要素を組み合わせたオンラインシューティングゲームです。スタジオが2015年に設立されて以来、開発者Automatonによって完全にリリースされた唯一のゲームでしたが、「プロジェクトY:次世代ファンタジー」と呼ばれる別のコンセプトもいじめていました。

(画像クレジット:オートマトン)
マーベリックスの千人プレイヤーの試合という目標はそれ自体が野心的であり、ゲームには、プレイヤーがマップの流れを再形成できるように、大規模に破壊可能な高密度環境を含めることも意図されていました。それでもほんの始まりに過ぎませんでした。マーベリックスのバトルロワイヤル体験は、到着後数年でオープンワールドRPGに組み込まれる予定でした。
AutomatonのCEOであるJamesThompsonは、2018年3月にGamesRadarに次のように語っています。 「市場に出回っているのは、ある意味で、前世代でできる最善のことです。私たちは、本当に戦術的で魅力的なマルチプレイヤーの世界を作るために、世界や他のすべてのもので多くの異なることを探求することを目指しています。
トンプソン氏は同じインタビューで、スタジオがエンジンのバックグラウンドテクノロジーに数年を費やしたため、マーベリックスの将来の見通しはすべて明るいと述べました。そのため、他のゲームに適用されている制限は私たちには適用されていません。 。そのすべての作業が無駄にならないことを願っています。
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